至于比赛之外的部分,也就是“超维入侵”的事儿,梦公司还是用了老套路——“此乃版本更新前的大事件”忽悠了过去。
当晚,所有在灾难中“死去”的玩家,都在凌晨恢复了意识,安然返回了现实世界。
议会对他们的记忆做出了略微的修正,让他们无法察觉“现实时间曾被停滞”过的事,并且让他们在时间重新流动后又睡了一小会儿。
直到凌晨十二点三十七分,游戏的服务器突然关闭,所有玩家被强制离线。
这时,醒来的玩家们也不会对时间产生什么质疑,因为按照1:10的换算率,三十七分钟差不多就是六个多小时的时间,他们都觉得和自己“刚才”所经历的时间差不了多少。
不过,在比赛结束后,还是有很多人对这次S2决赛的种种设定表示了质疑。而秩序工作室,无疑是这其中之一……
虽然秩序一队的队员们都表示服输,但工作室高层可是非常不满的。
管理层本以为……这回比赛的冠军已经是囊中之物了。毕竟最大的竞争对手诸神已经退赛,而他们这梦之队一般的阵容,根本找不到输的理由。
没想到,结果还是没拿着冠军……
而且,这次决赛连录像都没有,工作室方面根本不知道剧本里具体发生了什么。说句难听的……就算梦公司在比赛里搞了什么黑幕,他们也没有证据,只能干瞪眼。
当然了,即使存在质疑和不满,秩序也还是秩序,不是尸刀。
假如是尸刀,遇到这种事以后,肯定是先在网络上发动大量水军对梦公司进行各种无端抹黑、隔空骂街,摆出一副正义斗士的姿态和梦公司开撕。
但秩序要跟梦公司开撕,绝不会用些不痛不痒的、泼妇般的手段。秩序的做法是……直接派公关和法务部的人,去找梦公司的相关人员进行非公开的谈判。
在过去的那些年里,秩序曾用这种方式,为自己争取到了很多的利益。
其实,国内很多的游戏/游戏代理公司,本质上都虚得很。他们大部分都是抱着“捞快钱”的心态在运营的,最常见的做法通常是去引进或者山寨一些泡菜网游来做,或者就是自主开发一些游戏性拙劣的、纯骗钱的手游页游,靠着各种低俗的宣传炒作来吸引用户……就这样干上几年,看收益率差不多开始降了,便来个金蝉脱壳、另起炉灶。
像这样的游戏公司,可说遍地都是。去工商局翻翻他们的成立时间,十有八九都是才运营半年不到的空壳。稍微调查一下,便可发现其存在众多违规的现象。
所以,当秩序这样的大公司摆出一副要“跟你较真儿”的态度去找他们谈判时,大部分时候,他们都会选择妥协。而不妥协的那些,大多都是死猪不怕开水烫的类型,也就是那种连几年都等不了、随时都可能卷包走人的公司。