其实,职业玩家和职业运动员并没有什么本质上的区别,二者同样需要天赋、努力和一点点运气,同样具备着经验、技术、抗压能力和职业素养。他们之间最大的区别无非是一方用实体的器具或场地作为竞技工具,而另一方则用虚拟的电子程序作为竞技载体。仅仅是由于后一种载体的娱乐倾向大于对参与者肉体或脑力的锻炼倾向,就对其从事者另眼相看,这显然是不公平的。
这次梦公司在向游戏圈外的一般民众宣传巅峰争霸S2的时候,就很注意这一点。他们的广告语之一就是“不明白为什么有人能靠打游戏养活自己?那就来看看他们究竟有什么过人之处吧。”
这样的标语一出,别说是对游戏有所涉猎的玩家群体了,就算是对游戏行业一无所知、或是从来没接触过惊悚乐园的人,也都对这场“巅峰争霸”产生了兴趣。
而这一切……全都是梦公司为预赛后半程的“实况直播”所做的铺垫。
至九月下旬,当这种“只闻其讯,不见其影”的饥饿营销把人们的好奇心全都调动起来以后,梦公司顺势就发布了一条消息——“三天后,对预赛后半程的直播权进行公开招标。”
这一手,非但让他们收回了此前所有的宣传成本,还狠狠地捞了一票……
当然了,这些都是后话,至少在九月二十日之前,还没人知道预赛后期的比赛会被直播出去的事情。眼下,大部分玩家的关注的焦点还集中在如何打好自己的比赛上。
几乎没有人注意到……在这长达五十天的预赛周期开始之时,诸神黄昏的序幕……实已悄然揭开。
……
主宇宙,混沌焦土之边界。
在这虚空之缘,静静地伫立着一座巨大的门扉——虚无之门。
当年……神魔一战,惊天动地。最终,督神倾尽神力,以一个具备神与魔双重特性的生命体作为封印枢纽,将斗魔封入了门中。
经过了无数的岁月后……那名上古守魔依靠吸取门中渗出的斗魔之气,成功逃出了封印,且不知所踪。
好在督神之印坚不可摧,纵然在失去了“楔”的情况下,依然坚持了相当长的一段时日。
然……这种日子,今天也到头了。
喀拉喀拉……
在一阵沉闷的崩碎之声过后,那漆黑的门扉碎成了残渣。