第24章

惊悚乐园 三天两觉 1888 字 7个月前

众人向前方望去,看到了一个广场,一个十分开阔的、地上铺满石子的广场。其正中间,有一扇巨大的门,高逾十米,宽大约四米,门的一面被漆黑的氤氲怪雾所笼罩,另一面则是敞开着的。

当五人接近那扇门时,系统的提示声又响起了:【当前任务完成,主线任务已更新】

打开菜单栏查看,之前那条【搜索城市,找出恶魔之门。】旁边打了个勾,下面又新增了两条任务:【在东第九街的警署找到火之钥匙】和【在南十五街的购物中心找到木之钥匙】。前一条任务在刷出来的瞬间,其右边就已打了个勾。

封不觉看过任务栏后,快步走到了那扇大门前,正对门口仰视了几秒,说道:“原来如此……看来还不算太坑爹,这五个魔法阵中有三个是亮着的,说明金水土这三把钥匙不用找,一直在门上维持着封印。”

王叹之他们也走过来,顺着封不觉的目光看去。敞开的大门中充斥着稠密的黑暗,让人感觉就算用强光灯照射也无法洞穿。门框范围里靠上的位置,有着五个颜色各异的魔法阵,以五芒星的五角方位排列着。五个阵中皆是画着晦涩难懂的神纹,此时有三个是亮着的。

封不觉拿出了火之钥匙,放在手掌上,平举手臂,靠近门口,但等了一会儿,毫无反应。他重新把钥匙收起,说道:“嗯……估计得等两把钥匙都收齐以后,更新至下一个任务,才会告诉我们该怎么去恢复封印。”他顿了一下:“事不宜迟,第一次和第二次黑暗降临的时间间隔是三十分钟左右,现在距离第二次黑暗过去也已经有十八分钟了,如果每次的间隔一样,那我们最好在十二分钟内赶到那个购物中心,并且击杀那里的怪物,否则……”

龙傲旻听到这儿已带头冲了出去,“快!跟上!”他虽无深谋远虑,但对近前之事还是能推测一二的。要是再遇到强化怪物,上去死磕的无疑还是自己。先前已经被那血尸打怕了,他可不愿在进行到这种进度时再领便当。

五人在龙哥的带领下一路小跑着向南边去了。恶魔之门所在的广场上有城市地图,各个方向的通路都有路牌和路名,所以不用封不觉再指明去路,龙傲旻便很快找到了南十五街的位置。

他们五分钟跑了一公里,到了购物中心的门口。这是段不长不短的距离,基本上在现实生活中体能正常的人都能完成这个指标,只不过跑完以后得喘上至少两分钟才能缓上来。

“居然有电……”龙傲旻显然是那种在现实生活中可以跑马拉松的类型,一公里下来像玩儿似的。

这里得说一个新概念——“非显性属性”。

这是一种无处不在,即使在虚拟世界中,也无法被完全量化的属性。以现在的龙傲旻举例,作为一个在现实中个人身体素质比较强的玩家,他和其他玩家做完同一件事后的消耗就有差异。与这里体力最差的女玩家寂寞对比一下,龙傲旻跑完这段路消耗的体能更少,虽然只是十点左右的差距,但这种细微的差异一直到游戏后期都是存在的。

也就是说,如果体能值上限相同,以同样的速度持续奔跑直至力竭为止,那龙傲旻就能比寂寞跑得更远。这就是所谓的非显性属性差异。

再举个例子,比如现实中就会用枪的人,和一个现实中从没接触过枪的人作比较,两人都把射击专精练到了A级(专精等级A:精湛,有几率自行领悟该系技能,达到此级别时,该系技能发动成功率100%),他们发动一个相同的技能,射击相同的目标,那么现实中会用枪的人打出的伤害和准度也许都会略微高一点点,当然这一点点是玩家自己很难察觉到的,只有系统才知道具体差了多少。

随着游戏的深入,玩家的综合能力越来越强,三十级以后就将接近于黑客帝国中那种飞檐走壁,出拳如风的水准,到那时,非显性属性的差异将越来越难以察觉。非要给这设定下个定义的话,就是把“才能”也化作一种资源,给予玩家一定的利益。

“和之前的警署一样,看来和主线任务相关的地方,就会有其他地方所没有的东西,比如灯光和尸体。”封不觉说道。

“接下来怎么办?等怪物冲出来袭击我们?”王叹之问道。