玩家们:不敢想不敢想,细思恐极好吧!最后美好结局难道是世界毁灭吗?!
……
《寂静红蝶》引发的舆论还在持续,这个游戏以“玩的时候不恐怖,细思越来越恐怖”著称,最后在各大媒体恐怖游戏排行榜上节节上升,居然力压各大全息游戏排到了前三,甚至占领了第一。
这让人们非常好奇。隔着电脑屏幕,这游戏怎么能比代入感极强的全息游戏还恐怖?然后“心理恐怖游戏”的概念逐渐传播开来,这种“心灵暗示”的方式,让游戏厂家们和爱好者们津津乐道,也引起了一些人的害怕和担忧。
眼见着这讨论越来越离谱,开始朝向“如果有人在全息游戏中植入心理暗示杀人该怎么办”发展,萧枸不得不出来接受专访。
萧枸在记者提问制作这样一款恐怖游戏的原因的时候,他面带忧国忧民的愁容,郑重道:“我的目的,就是为了引发人们的深思和讨论。”
“众所周知,技术的革新带来的不仅仅是美好,也有灾难。游戏全息技术也是这样。”
“我想大家肯定听过一个故事。有个研究组织将一个死刑犯眼睛蒙上绑在椅子上,切割了他的手腕,让他听着自己血液流出的滴答声。一夜之后,那个死刑犯死了,然而他的手腕早就没流血了。这种事无论是否真实,但科学研究已经证明,大脑十分神奇,人们是真的会被自己吓死。而且并不是身体有问题,比如高血压心脏病等患者才会被吓死。一个健康的人也会被吓死。”
“现实中遇到这种惊吓情况很少见。但全息游戏会将人们现实中不会遇到的可怕景象复原。”
“为此,社会当然也进行了相应的保护措施。比如全息设备都配备有紧急装置,只要检测到玩家心跳频率波动过大,就会自动断开游戏。如果玩家自己觉得不对劲,不但可以立刻中止游戏还能在游戏中直接联系120。”
“目前市面上的恐怖游戏都没有出现过问题。因为在玩家们的惊吓值达到一定地步的时候,游戏会自动断开,玩家会从‘噩梦’中惊醒。这种惊醒会让玩家瞬间从虚假中回过神来,不会对自己现实生活造成影响。”
“可是有些恐怖不是人们立刻就能回过神来的。我制作的心理恐怖游戏就是这样。寂静岭三层空间,用空旷、黑暗、迷雾、夸张的色彩引发玩家的恐惧,普通的怨灵、扭曲的怨灵和最可怕的怪物层层递进,再加上充满谜团的剧情和……不怎么美好的结局。这些会给玩家们留下心理暗示,留下恐怖的种子。之后他们只要看到类似的场景,就会回忆起这种毛骨悚然的感觉。但是在刚面对的时候,他们并不会感觉害怕。”
“这种恐惧要怎么防备?我们要怎么保护玩家的安全?”
第82章
萧枸参加的谈话节目是游管委专门和上面联系,在华视社会法治频道周末九点黄金时间播放的高人气节目,主持人都是很有逼格的华视资深主持人。这类型的主持人知道什么时候该说话,什么时候该聆听,不会故意打断嘉宾的发言。
萧枸说完自己的疑问之后,没有回答这个疑问,只是深入的解析了一下这个心灵恐怖游戏对玩家心理暗示的几个点,讲到寂静岭三个世界从外到里,对玩家的心理层层施压,让玩家处于一种“温水煮青蛙”的状态,萧枸称之为“恐惧麻痹”。
这种“恐惧麻痹”的意思是,第三层世界其实已经有了很恐怖的怪物,如果玩家直接进入第三层空间,肯定会立刻惊吓值飙高,心跳速度加快。这也是市面上常见的恐怖游戏所采用的惊吓方式,即典型的“开门杀”,让玩家一瞬间面对恐怖事物,惊吓值瞬间飙高,来达到惊吓玩家的目的。
而《寂静红蝶》反其道行之,萧枸表示,自己在设计游戏的时候,专门考虑到了层层递进的问题,让玩家循序渐进的接触恐怖的剧情气氛,到最后恐怖气氛塑造到最浓厚的时候,玩家也不会感觉到害怕。
主持人适时提问:“那这样,岂不是没有了惊吓的效果了吗?”
萧枸摇摇头,道:“这就是我想要通过这个游戏告诉大家的问题了。本来玩游戏是一个玩家能自主控制的娱乐活动,如果玩家感觉不适就放弃,似乎不会造成什么危害,就像是人们手指触碰烛火的那一瞬间会因为自我保护缩手不会被烫伤一样。可有一种烫伤,叫低温烫伤。”
“‘恐惧麻痹’就会造成这种效果。在玩游戏的时候,玩家感觉积压的恐惧在承受范围内,但这只是因为他们对恐惧的感知被麻痹了。所以玩家在游戏通关之后,会有一种‘虽然不知道为何,就是突然很害怕’的感觉。这其实就是已经造成心灵创伤了。玩家们要从这种恐惧中走出来就很难了。”萧枸表情仍旧充满着忧国忧民的味道,“我在考虑到这个问题之后,就做了这款电脑游戏。恐惧被装在了电脑中,玩家能清楚的分清游戏主角和玩家自己的区别。就算被吓到了,一句‘这是淩和茧的故事,和我们这群玩家有什么关系’,就能从恐惧中暂时走出来,在这个游戏中接收到的恐怖暗示也会慢慢消散,不会给玩家心灵造成真正的影响。”
“可如果这是一款全息游戏,就不一样了。”萧枸深深地叹了一口气,“我在发现这个问题之后,发现自己找不到解决的方式。而如果直接说出来,这种忧虑似乎有些杞人忧天。所以我做了这款游戏,将我的担忧直观的表现出来。我一个人的思考是有极限的,但这个问题在还未萌芽的时候被社会发现,人民群众的智慧是无限的,大家群策群力,一定会想出净化全息环境,保护自己不受伤害的方法吧?这就是我只做这个游戏的原因之一。”
主持人问道:“原因之一?还有其他原因吗?”
萧枸严肃认真的点头:“没错。我制作这个游戏的第二个原因,就是反邪教!”
主持人明显愣了一下:“反邪教?”
萧枸再次严肃认真的点头:“没错!反邪教!这个游戏中那么残忍的宗教仪式,拥有典型的邪教特征!”
“就算黄泉之门真的存在,怎么可能用这种方式封印?黄泉之门是不好的东西,残害无辜生命难道不会衍生出不好的东西吗?拿到所谓封印邪恶,要用邪恶来封印吗?那所谓祭祀,是真的封印,还是喂饱‘虚’,让邪恶扩大?”萧枸开始详细描述游戏中的宗教仪式,并将其和历史中几则典型的邪教案例结合在一起。
观众们先听得一脸懵逼,不知道怎么就和反邪教结合起来了。但随着萧枸的分析,观众们开始沉思,对哦,这种宗教仪式好似真的在反邪教宣传中看到过。什么自焚啊,什么互相残杀啊,什么滥交啊,什么残忍的杀害无辜的人啊,什么集体自杀啊……这不都是邪教吗?这种邪教仪式,说能召唤出邪恶的东西他们信,封印邪恶?骗谁啊?!
所以,这个悲剧致郁的故事,核心思想其实是……反邪教?
玩过《寂静红蝶》,被这个游戏吓得半死,现在还有心理阴影的玩家们突然觉得,一直弥漫在心头的恐怖阴霾好像散去了一点。这整个游戏……就是反邪教宣传片啊!你看,邪教不得好死,害人害己,最后惨遭反噬。这不是典型的恶人有恶报吗!
……
当这个谈话节目播出之后,舆论风向一转,开始对红狗和萧枸赞不绝口,说《寂静红蝶》是一个成功的反邪教宣传和社会反思宣传,这个游戏的思想真是太深邃了,萧枸真是太高瞻远瞩了。没错,我们要时刻警惕邪教的入侵,保护人民群众的生命财产安全,不能让全息游戏成为邪教滋生的温床!这个寂静岭村子就是前车之鉴!
“妈耶,还好我够机智。”事后,萧枸用乔宏的袖子擦冷汗道,“没想到做个恐怖游戏,还能造成红狗史上第一次公关危机,吓死狗了。”