358 黄金[碾骨骷髅]-[1更]

网游之抢先半步 麻烦 1560 字 1个月前

即便是自产自销按照成本计价的情况下,一场战斗下来,梧桐消耗的金币,最低那也是数以百计的,这扔出去的那是法术啊?尼玛扔出去的全都是一麻袋一麻袋的金币好吧!?

要不怎么说法师都“穷”呢?无论是学习、生产、研究还是战斗,法师身边始终笼罩着浓浓的金光啊!

六十多只碎骨骷髅,在越阶杀怪的奖励下,给梧桐带来了几百万魂能点的收入,同时,干掉这批碎骨骷髅,也让他们获得了一个几位短暂的喘息时间,如果推测的不错,下一批怪,将比碎骨骷髅更强悍,但是数量,则应该下降到目前的一半,也就是三十只左右。

因为考虑到即便是移动,在迷雾之中这些骷髅们依然会追上他们,所以不如干脆原地休息,以逸待劳,经过梧桐单独抵挡了一波强悍的怪物,在上一波战斗中消耗严重的玩家们也都缓过劲来了。

虽然怪物的危险度成倍的上升,但是因为数量成倍的减少,也让玩家们不至于那么手忙脚乱,大家都明白了,为什么人家一个公会两千多精英人马,在[哀哭旷野]会团扑那么多次了,并不是说人数越多就越强大的。

在[哀哭旷野]这鬼地方,人数并不能带来实力的提升,因为你人再多也多不过怪物,而按照《无尽》的对等规则,玩家干掉怪物可以获得魂能点提升自身的实力,而怪物干掉了玩家,同样会获得魂能点来增强自身,在这方面,无论是怪物还是玩家,其实是平等的。

而且因为[哀哭旷野]的特殊姓,每一个玩家在怪物们的眼里,都相当于一个高浓缩的魂能点储蓄罐,只要有一个玩家挂掉一次,即便是一个1阶1级的玩家(进入大世界的任何玩家都被默认为1阶0级),一旦挂掉,都会损失掉100万魂能点!

而对[哀哭旷野]上的这些骷髅们来说,100万魂能点意味着什么?以梧桐他们之前的推断,100万魂能点就相当于100万只[朽坏骷髅]!

玩家挂的越多,周围被催生出来的骷髅数量也就越多,或者说骷髅的实力也就越强,玩家们只能越来越危险。

反过来说,想要削弱[哀哭旷野]上骷髅的实力,最好的办法就是保证自己不死,得不到魂能点的补充,在一定区域和一定时间内,围攻玩家们的骷髅的实力也就被限定在了一定的范围内。

所以,玩家数量越多,死亡的几率也就越大,并不是说[哀哭旷野]上,真的就有上千亿只的骷髅,只是因为[哀哭旷野]的特殊环境,会吸收空间中游离的魂能点,当一定时间内没有玩家进入,那些被催生出来,在旷野上游荡的骷髅们,就会被[哀哭旷野]本身所吸收,重新化为尘土。

这也就是说,无论是谁,无论是什么时间来,都会碰到和梧桐他们之前进入[哀哭旷野]时,老半天碰不到一只怪物的情况,然后突然之间被铺天盖地的骷髅海给淹没。

因为[哀哭旷野]本身会针对进入旷野的玩家数量,而催生出相应的骷髅数量,进来的人越多,催生出来的骷髅也就越多,到最后,无论你有多少人,都会被越来越强的怪物围困而死。