“重击:-1x2~”
“亲爱的学徒!请注意:命中敌人的要害部位,一定几率会出现‘重击x2’、‘暴击x4’、‘致命x6’等伤害效果,获得相应倍数的伤害数值哦,并且在一定几率内产生‘晕眩’、‘昏迷’等各种负面状态。现在我将为你开启1次‘战斗教学模式’,显示出敌人的状态表,以方便你和自己的状态表进行参照与对比!”
梧桐突然觉得引导者柔和悦耳的声音很有点可恶,但是却没有功夫去抱怨,因为眼前的蟾蜍身上也浮现出了属性数据:
【蟾蜍:生命7780、伤害0-17、防御0-10、速度5】
危机状态下,梧桐的脑子飞速的运转着,毫秒级的动态视力和瞬间记忆能力,让他一眼扫过之后,立刻在脑海中浮现出了自己和蟾蜍的状态对比:
梧桐-vs-蟾蜍
生命:[2020]-vs-[7780]
伤害:[0-11]-vs-[0-17]
防御:[0-5]-vs-[0-10]
速度:[22]-vs-[5]
他“0-11”的伤害打蟾蜍一下,如果不出[重击]等效果的话,扣除蟾蜍的防御10点,也就意味着只能打掉1点h而已,而蟾蜍“0-17”的伤害攻击他一下,扣除他悲剧的5点防御,居然能打掉他12点,60的h,两下他就完蛋了!
沾着就死,擦着就亡,打别人还不破防,这属性也太弱鸡了吧?[[[c|w:449|h:252|a:c|u:file1chaters20122282121663634659844317523750330019jg]]]