打通了道路,麻帆没有再过多的去要求玩家们进行基地建设的劳动,而是开放了自由任务选择,去溪流里捕获食物、去丛林里采集果实、挖树桩、修支路、把沿路砍伐下来的原木扛回基地换贡献,大可供你随意选择。
至于女孩子们,你可以选择制造草鞋、叶子装,烤制食物将成品送到行政大厅中换取贡献,也可以跟着男性玩家帮忙打杂,总之干什么都可以,随便都能换来贡献,多得是活要干。
预先制作食物的方法是麻帆临时想到的,因为每到吃饭的时候,干活的人就要自己去抓获食物采集水果,来来回回的耽误时间不说,还很麻烦。
所以去溪边抓鱼摸蚌的玩家把猎物送回基地换取贡献后,一些女性玩家就可以直接到行政大厅用自己的贡献换取这些原材料,制作成一份份的食物后再送到行政大厅换取贡献,这样一来,外出干活的玩家们到饭点了,就可以直接用自己赚到的贡献点从基地里换取食物,想吃什么就换什么,种类丰富,价钱便宜,还不用自己动手做饭,相当的方便。
那些年纪大的老玩家也可以直接从行政大厅里兑换出制造石斧、石刀等各种原材料,就近制造了就近换取,需要这些东西的玩家自然会去兑换,形成了一个简单的间接贸易模式。
不是没有玩家提议贡献度可以交易,索性当成电子货币使用,但是因为后期的一些考虑,麻帆并没有同意,所以玩家们只能通过这种相对来说有点麻烦的间接贸易模式,不过这样也好,不用讨价还价,也不用沿街叫卖,明码收明码卖。
例如说吧,捕鱼的玩家去抓鱼,起码需要装鱼的草口袋吧?换取一个远比自己做一个要省事,而他捕一草口袋鱼,视品质、重量、大小,兴许能换回1点的贡献。
而愿意当厨娘的女性玩家们换取1点贡献的食物原材料,烤制熟了之后,扣除原材料和盐、柴禾之类的成本,又可以赚到一成辛苦费,要是勤快一点,自己去捕获、拾柴赚的更多,或者和打渔的男性玩家合作,一个负责提供材料,一个负责制作,贡献均分,都是换取贡献的好办法
基本上来说,行政大厅的收购价比兑出价低一成,还得看手艺,标准相当的简单,熟了、好吃、精致、美味等不同等级,在行政大厅那里的获得的贡献奖励是不同的,而玩家们想要吃到好吃的食物所花费的贡献也是不同的,简单点来说,只要你手艺够好,用1点贡献的原材料,换回2点的贡献也不是什么问题,大有赚头,可要是你随便糊弄一下,原材料清洗的不够干净,制作的不够卫生好吃,赔本也说不定,杜绝了有人利用这个渠道刷贡献。
秘书同学是强大的,虽然它没有舌头品尝,但是经过它的检测,原材料的品质,制作的过程,烹制手法的精细,调味的技巧,都会按照玩家们的反馈的讯息来制定标准,基本上是没有弄虚作假的机会,而且批量制作和单独精心制作的奖励还不一样,你要是打算粗制滥造,滥竽充数,打算靠庞大的数量取胜,赔不死你!
这样一来,就导致了有玩家以量取胜,走薄利多销路线,也导致了有玩家精益求精,走高端精品路线,不一而足。
这种奖励和兑换模式,在玩家们之间形成了一个简单的资源流通模式,渔夫们需要工具,制作工具的玩家就有了市场,而厨娘们需要原材料,渔夫们就有了市场,干体力活的玩家们在赚取大量贡献的同时,也需要大量的食物,负责后勤的玩家们就有了市场,环环相扣,息息相关,在货币系统出来之前,估计这种兑换模式将是测试玩家们要使用很长的经济体系。
另外一个方面,因为《异界》不像是传统网游,这里的资源是不可再生的,也就是说不能刷新,所以对环境的保护是很重要的,乱捕乱捞灭绝性捕猎是不可取的,一些水果类资源,也是需要时间生长的。