大量被骷髅杀死的沙蜥人尸体,在受到了[亡灵天灾]的效果影响后,居然也开始复苏了过来,化作一具具动作迟缓却力大无穷的僵尸,开始攻击自己生前的同类。
就像亡灵骷髅不能被视作“没有肉的僵尸”一样,亡灵僵尸同样也不能被简单的认为是“有肉的骷髅”。
两者虽然同为亡灵,但是却走上了两条不同的进化路线,骷髅汲取负能量和魂能强化骨骼和魂火,而僵尸却啃食生灵的血肉强化自身肌体。
这些刚刚死去的沙蜥人僵尸,尸体还未彻底的僵硬,动作相对来说还比较灵活,但是在负能量的影响下,已经具有了僵尸的[硬皮]特性,防御力大幅度提升。
在面对活着的同类时,虽然速度和敏捷方面稍逊,可是目前处于冲突战之中又不是追击战,倒是可以无视这点缺陷,反倒是被它们一把抱住的沙蜥人,就别想再挣扎开了,不吸干对方的鲜血它们是不会松爪的。
而更神奇的是,被它们咬死吸干了鲜血后,不但沙蜥人僵尸自身的伤口会快速恢复,肌体得到强化,被它们咬死的沙蜥人也会被转化成僵尸,如果放任不管的话,没准会在浩劫位面制造一场异界版的生化危机。
随着越来越多战死的沙蜥人尸体被转化成僵尸后,再填一股生力军的骷髅潮终于压垮了沙蜥人的意志,开始逐渐出现溃败的迹象。
只不过因为沙蜥人的数量实在是太多。
在浩劫位面生物不服就干,生死看淡的性格影响下。
后方还未体会到[亡灵天灾]恐怖的沙蜥人,依然还在前仆后继的往前冲。
以至于将前方有了退却之意的同类,给堵在了交战线上后退不得,绝望的惊恐尖叫着被同类继续推向了死亡。
沙蜥人和[亡灵天灾]的战斗姑且放在一旁,在沙蜥人潮涌冲锋的同时,类人联盟的各种种族其实也同样发起了冲锋,只不过被脚下成群的沙蜥人给阻碍了前进的速度而已。
虽然绝大多数类人种族,直接无视了这些炮灰盟军的存在,要么将阻挡自己前进方向的沙蜥人一脚踹飞,要么干脆一脚踩下去“啪叽”一声踩成肉酱,可毕竟磕磕绊绊的提不起速度来。