感受着路灯带来的轻松感受,苏子放回到店内,叹一口气,重新查看起经营点。
根据他多年模拟人生和大富翁的经验,这个经营点应该就是之后他最重要的资源了。
重新打开系统查看,果然,不多时,在经营点后面发现了一个注视。
【每10000元收入可增加1点经营点,完成任务视任务难度奖励10-100点经营点。】
这么一算,苏子放调出系统累计的收入,又算了算任务,大致知道了自己的所得。
然而看着挺多的,实际却根本不禁用,苏子放这才点了路灯而已,就已经一万多点没了。
得到的效果不说很差,却也没有让苏子放觉得超出预期。
起码,没有那种当即见效的兴奋。
这就有点像是氪金。
如果在一个游戏里一氪金就可以变得很强,那么氪金的意愿就很强烈。
可是如果氪金的结果只是告诉你:“你会缓慢收获一个buff,那么大多数人就会犹豫。”
毕竟这种缓慢延迟的东西就不够爽!
更何况苏子放现在不是游戏,而是现实的提升。
这种让到来的游客获得愉悦感的事情,虽然从核心来说的确是最重要的事情。
毕竟人气只能提高流量,而用户的满意度才是愿不愿意留下的问题。
如果只是有名气,没有任何值得留恋的地方,就会成为昙花一下的存在。
根本不会像是世界顶级商圈那样吸引着无数人流连忘返。
可是现在……
比起这个隐性福利,他更希望得到直观的回馈,比如人气度、商业价值什么的。
不过他也明白,这些通过他单方面去做并没有什么用,还是要协调街道所有商家。
重新换了面板,打开沈安妍的裁缝铺。
甚至连地面需要修正、卫生需要打理这些问题都没有出现,感慨了一句自己女朋友就是优秀后,突然看到面板上有一个提示。
【视察优质店铺,经营点+10。】
弹窗消失,面板上数据跳动着涨了10点。
苏子放:!!!
原来这样也可以!
连忙将整条街道的店铺全部巡查一遍,收取了70点经营点,其它的店铺全都是有各种各样的小问题。
苏子放将这些情况全部一一记录下来,打算用自己街委会成员的名义去督促他们改进。
巡查一圈,还意外收获到一个任务。
【任务(家乡的味道):孟楼已经数十年没有回过家乡,请宿主帮助孟楼完成他想吃一道家乡菜的心愿。任务奖励:经营点x100。】
孟楼?