将游戏世界的里领地,放在现实里,其实优缺点都有。
想要做到这一点很简单,让游戏世界的触手探入地球,同化地球的部分规则,从而使得领地成立。
最简单的方式,就是让游戏世界所建立的传送门开在地球上,等待一段时间之后,就可以开辟领地了。
但是领地开辟在现实世界里,既有优点,也有缺点。
首先,既然是在现实中开辟领地,那么该现实世界就会从此和游戏世界绑定,成为游戏世界的某个部分。
也就是说,地球将会在未来,成为新的深渊世界。
毁灭其他世界,供养己身,然后最终走上无人可知的方向。
其次,既然是在现实中开辟领地,那么游戏世界的领地功能,绝大部分都无法在现实的领地中实现。
比如说一些训练士兵的建筑,或者其他对士兵的强化之类,这些统统都不存在。
现实中领地所招募的士兵,自然就需要自己去训练,自己去成长。
第三点,游戏世界里的士兵招募过来需要花费金钱,但是死亡也无所谓,随便可以继续招募,只要有钱,就可以无穷无尽的进行招募。
但是现实世界的领地,自然就只能招募现实世界的人,死了就死了,如果地球上的人死光了,领地也就废掉了,再也招募不到士兵了。
当然,只要领主有能力,可以不花费一分钱就招募到士兵。
第四点,则是最关键的一点。
一旦在现实中成为领主,那么代表着的将会是自身成为一名自由领主。
也就是说,会从原本的势力中被切割出来,贵族系统自然而然的废除,不会再有各种福利待遇,贵族的强化效果自然也就不再存在。
不过自由领主的领地可以无限制的扩大和提升,相比被固定在游戏世界里一定范围的领地要好很多。
其他还有各种对比,总之两种领地各有各的好和坏。
张勇对此其实并无所谓。
但他想了想,自己一个人还需要在游戏世界里去面对攻城的事情,面对无数同级别的怪物涌来,还是挺麻烦的事情。
如果自己不在的话,光靠一些随从和士兵,还真不一定可以坚持下来。
反而如果放在现实世界,就可以省却这种麻烦。
因为现实里不会有怪物造成攻城效果,可以安心的发展。